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<游戏叙事>专题整理
2021-06-10
一、游戏叙事概念、类型、表达手法
现实世界的映射与超越:电子游戏的叙事研究
理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法
天美游戏人如何“讲故事”?这套世界观叙事工具箱pick一下
游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言
如何让玩家拥有独一无二的故事体验?浅谈程序化生成叙事
天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?
设计一个好故事?不如试试“限制空间”的叙事技巧
游戏的叙事:如何创造文学与电影无法替代的体验?
“忘记环境叙事吧!”开发者谈游戏叙事设计的7个步骤
叙事设计生存指南:优化游戏叙事设计,先问自己4个问题
其他:
聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜
《底特律:变人》游戏总监David Cage:游戏互动叙事的见解和思考
《底特律:变人》与《逃出生天》制作人畅谈未来游戏叙事
【GDC演讲】交互叙事:《Florence》制作回顾
深入探究Mutazione的叙事设计和“多重选择”
开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧
深度分析《零世代》剧情设计:环境叙事增强了游戏的“孤独感”
如何才能写好“碎片化叙事”游戏策划案?
二、以具体游戏案例展开解析
《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触”
重温与解析《最后生还者》的互动叙事精髓(上)
《Detroit:Become Human》玩家情感故事背后的叙事魔法和体验设计
《地铁:离去》为何能打动人心? 4A Games背后的叙事逻辑
讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制
用游戏演绎肥皂剧的《Mutazione》,群戏驱动故事的叙事张力
游戏叙事与交互:情感代入、积蓄与升华——以《Florence》为例
深入探讨《癌症似龙》中情感的叙事方式
三、国内开发者创作作品
聊斋志怪古风叙事游戏《铁山奇谭》,学生团队的强创作力
末日生存叙事表达母子情感,《苏醒之路》能带来创新游戏体验吗?
以游戏演绎1200多年前的古诗——《画境长恨歌》叙事设计思路分享
谍战题材怎么做成游戏?《谍:惊蛰》特有的叙事技巧
关卡叙事怎么做?3D解谜游戏《永进》的创作思考
多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做
玩法如何与叙事相融?看《白昼梦之旅》的游戏情感表达
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