i. 大小规格:游戏中角色移动速度为4米/秒,一个单元格大小为16*16米。根据游戏需要时长,以及玩家在游戏中预期的行为时长占的比例,推导出玩家跑完副本全程需要的时间为多少合适,进而推到出副本场景的大小。同时也可在地图编辑器中建立一张场景地图,跑一跑,根据实际体验,定出合适的地图大小。需要给出美术具体的场景大小。
ii. 地图布局:由玩法、怪物BOSS分布、以及事件发生的地点来决定;根据行走路线,一般分为树形、网状、线性的地形分布;不同的路线分布会给予玩家探索时不同的感受。需要输出一份能够清晰的表示副本布局的概念图。
iii. 具体感觉描述:根据背景故事中描述的副本事件,将相关的地理环境、物件(树木建筑水等)、灯光、天气等场景元素描述,营造出符合副本的环境氛围。需要输出相应的场景环境文字描述。