游戏开发<关卡设计Level Design>资料专题 <关卡设计>资料专题关卡设计leveldesign:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。08-26 策划 研发
关于游戏技术美术工程师的思考 游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。08-19 美术
Supercell请来了一位25年经验的CFO 近期(8月9日),Supercell发布公告,宣布杰拉德·格里芬(Gerard Griffin)正式加入Supercell并担任CFO一职。08-15 厂商
三年腾讯五年拳头,坐拥百万粉丝的超人气家里蹲画师 愚子塞太满!94年绘圈超人气画师,毕业于北京印刷学院,大一开始接包,校招进腾讯,效力于《王者荣耀》项目组三年,后加入拳头成为全职签约艺术家五年。07-31 美术