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在游戏开发和运营中,无论是否设置了记录点,游戏本身都需要进行安全和交易类的日志记录,例如用户的登录、退出、购买、消耗以及道具的流向。
游戏本地化远远不仅是“翻译”而已。本地化译者“应该”做的工作实际上是“重构叙事结构体”。
GameRes游资网统计了2024年8月26日—2024年9月1日的最新手游开测信息,共有24款游戏开测。
在游戏付费测试期间,通过分析测试期间的付费数据,可以评估游戏的付费结构是否健康。付费结构是衡量游戏能否长线运营的重要指标。
本文是一款定制项目失败复盘案例,文章阐述了关于从项目立项到测试各阶段的概述,提供给读者一种项目复盘思路。
买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。
GameRes游资网统计了2024年8月19日—2024年8月25日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。
本文将继续分享该框架中关于新手期漏斗分析和用户分层生态的内容。
独特的数值设计应该兼顾氪金玩家和非氪金玩家,帮助他们找到适合自己的策略。
随着产品生命周期的发展,运营在产品工作中将占到越来越主导的作用。在不同的运营阶段,运营工作有着不同的目的和使命。
上海游沃网络合伙人江德生带来了《如何打造一款可以长期精细化运营的抖音小游戏》分享
本文从用户维度和广告维度初步讨论排查单游戏ECPM的波动原因。
GameRes游资网统计了2024年8月12日—2024年8月18日的最新手游开测信息,共有25款游戏开测。
近几年,游戏圈无论是线上还是线下,讨论最多的词就是“增长”。
要和B站合作,并且在B站获取用户,那么我们第一印象一定是二次元。
GameRes游资网统计了2024年8月5日—2024年8月11日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测。
游戏的设计要么通过精彩的表演和丰富的视觉效果吸引玩家尝试不同的卡牌;再加上独特的数值设计,既满足氪金玩家又吸引非氪金玩家找到适合自己的策略。
联盟媒体,是最大的流量类型之一。如今竟被最大的获量厂商之一的米哈游,缩减投放?
Q2 超休 Top5 里占 3 款的拧螺丝,单拎出做游戏跑出 3000 万月流水,这个玩法为什么这么火?