游戏开发<关卡设计Level Design>资料专题 <关卡设计>资料专题关卡设计leveldesign:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。08-26 研发 职场
“性别换装秀”背后的秘密:玩家为何热衷于“反串”? 在游戏的虚拟世界中,性别不仅是角色的一部分,更是玩家社交互动的核心元素。面对形形色色的玩家ID和个性装扮,我们往往难以判断每个角色背后的真实身份。08-21
深得中小团队偏爱的品类,【肉鸽游戏】前世今生深度解析 肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。08-20 产品动态 产品分析
《渔帆暗涌》:如何为传统钓鱼游戏打造沉浸式叙事体验 《渔帆暗涌》(DREDGE)是一款由Black Salt Game开发,Team17发行的探索类叙事游戏,截至目前该游戏在Steam的评价为好评如潮,并获得了IGN、GDCA、Steam等多个奖项的提名。08-19 产品动态