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<关卡设计>资料专题关卡设计leveldesign:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。

首先最基础的,当我们在设计一个经典的第一人称射击游戏的关卡时,我们在设计什么?如果我们忽略关卡的主题叙事功能,那么这个关卡是关于什么的呢?

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在战争中,没有信息是完整无缺的,没有情报是准确无误的,没有敌情是一览无遗的。这是一个充满了不确定性的领域,你往往需要根据滞后且残缺的数据做出决策——就像眼前蒙着一层迷雾。

08-19
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