机甲魂悄然升温?小众游戏为何总被市场青睐 原创机甲游戏是个很有趣的游戏题材谈论市场规模,也很难出现顶流产品然而就是这个“小众”题材,游戏却一直不少观察业界,多年来我们既可以看到网易、紫龙游戏这样的大厂推出的《机动都市阿尔法》与《钢岚》。08-22
游戏无障碍设计参考:视觉篇 自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章08-22
游戏无障碍设计参考:认知篇 自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章08-22
又一个月,又一款游戏,再一次回顾 我觉得《Bloxorz》后期的谜题更多是探索,而不是推理。我想做一款专注于翻滚的静态谜题游戏,类似于《见证者》,同时加入一些不破坏静态性的机制。理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案。08-22
《黑神话:悟空》海外社媒互动量近亿,国内全网互动超1.8亿! 在营销层面上,《黑神话:悟空》有哪些动作?传播数据如何?为此,数说故事联合DataEye,从全网声量、互动量、品牌联名、买量传播等角度,全面复盘《黑神话:悟空》的热度表现。08-22 数据
深得中小团队偏爱的品类,【肉鸽游戏】前世今生深度解析 肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。08-20 产品动态 策划
【竞品分析】消除品类调研:《Royal Match》调研分析 《Royal Match》的核心玩法结合了经典的三消游戏和建造元素。玩家不仅要通过三消机制完成关卡目标,还需要通过积累资源来建设和装饰自己的王国。08-19 产品动态
【潜力新游】来一场华丽的猜拳大冒险吧! 今天推荐的是一款还未正式上架STEAM平台的肉鸽DBG卡牌游戏《Hand Mancers(手牌大师)》,由58BLADES开发,Skystone Games发行。08-06 策划
我们为什么要把《永劫无间》的新地图放到地下? 为什么会选择把新地图设定在地下呢?其实主要也是想给玩家带来一些不同的视觉体验和新鲜感。和以往传统的地面环境相比,地下世界这个概念本身就充满着不一样的神秘色彩07-19 产品动态
信息交叉与游戏设计失效(下) 能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。07-19 策划
模拟经营+开箱子的海外小爆款:用ChatGPT提出的游戏设计拯救的一个濒临解散团队的案例 模拟经营类游戏在移动游戏中一直占有可观的市场份额,例如超休闲时代的成熟玩法+热门题材,Supercent的街机放置+模拟经营,treeplla Inc.的模拟经营+猫咪题材等。07-19
畅想《龙与地下城》的未来:全新版本规则书的诞生 经过一天对新修订规则书的研究以及与开发者之间的交谈后,我得到了答案。正如那间隐藏于他们办公室里的密室,这个新版游戏规则或许尚未竣工,可一旦你仔细观察,就会发现里面其实有不少宝藏和乐趣在等待着你。07-01