拆解分析

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机甲游戏是个很有趣的游戏题材谈论市场规模,也很难出现顶流产品然而就是这个“小众”题材,游戏却一直不少观察业界,多年来我们既可以看到网易、紫龙游戏这样的大厂推出的《机动都市阿尔法》与《钢岚》。

08-22

自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章

08-22

自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章

08-22

我觉得《Bloxorz》后期的谜题更多是探索,而不是推理。我想做一款专注于翻滚的静态谜题游戏,类似于《见证者》,同时加入一些不破坏静态性的机制。理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案。

08-22

能独立理解游戏内核,更愿意自行探索游戏;认知需求低的玩家则可能认为在游戏中深究各种系统是没必要且无聊的,也并不想弄明白路线、谜题或是道具背后的因果,他们往往需要直接获得答案。

07-19

在信息交叉 [1] 的情势下,影响力越大、难度越高的游戏越面临着“被动的”设计失效 [2] 的可能性。与此有关的,还有创作者设计思路与玩家习惯的变化。

07-19

经过一天对新修订规则书的研究以及与开发者之间的交谈后,我得到了答案。正如那间隐藏于他们办公室里的密室,这个新版游戏规则或许尚未竣工,可一旦你仔细观察,就会发现里面其实有不少宝藏和乐趣在等待着你。

07-01
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