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首先最基础的,当我们在设计一个经典的第一人称射击游戏的关卡时,我们在设计什么?如果我们忽略关卡的主题叙事功能,那么这个关卡是关于什么的呢?
10小时前
 
   
神仙打架的SLG手游赛道,在2024年是真的要卷上天了前有大厂头部产品盘踞,后有各中小厂的新品上线,各方势力你方唱罢我来登场,不可谓不热闹SLG的竞争本就激烈,再加上新品扎堆,这条赛道的惨烈可想而知。
13小时前
 
【专题】游戏中的天气系统
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<游戏叙事>专题整理
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<开放世界>专题整理
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游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。
 
   
神仙打架的SLG手游赛道,在2024年是真的要卷上天了前有大厂头部产品盘踞,后有各中小厂的新品上线,各方势力你方唱罢我来登场,不可谓不热闹SLG的竞争本就激烈,再加上新品扎堆,这条赛道的惨烈可想而知。
13小时前
 
   
优目科技负责人赵航带来了爆款小游戏《花园特攻队》研发立项的分享,其分享了团队在创新和市场竞争中的经验,强调了积累、复用、选择和根据团队优势做出决策的重要性。
08-16
 
   
Gamelight,作为全球领先的用户获取公司和奖励营销平台,荣幸地入围Pocket Gamer移动游戏大奖“最佳广告与用户获取服务”类别的决赛名单。
08-15
 
   
首先最基础的,当我们在设计一个经典的第一人称射击游戏的关卡时,我们在设计什么?如果我们忽略关卡的主题叙事功能,那么这个关卡是关于什么的呢?
10小时前
 
   
自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章
 
   
自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章
 
   
我觉得《Bloxorz》后期的谜题更多是探索,而不是推理。我想做一款专注于翻滚的静态谜题游戏,类似于《见证者》,同时加入一些不破坏静态性的机制。理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案。
 
   
在战争中,没有信息是完整无缺的,没有情报是准确无误的,没有敌情是一览无遗的。这是一个充满了不确定性的领域,你往往需要根据滞后且残缺的数据做出决策——就像眼前蒙着一层迷雾。
08-19
 
   
游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。
 
   
《剑与远征:启程》在上一期的iOS畅销榜周报上我们也有所提及,8月8日公测后在国服畅销榜上排在20位左右,而上周游戏表现进一步攀升。
08-20
 
   
游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。
08-19
 
   
虽然团队合作、尊重要求和对自己工作的高标准是常见的基本技能,但今天我想分享的是一些更加具体的软技能,这些技能对于在工作室中脱颖而出至关重要。
08-14
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