封神SLG《朝歌》,誓将“降肝降氪”进行到底 神仙打架的SLG手游赛道,在2024年是真的要卷上天了前有大厂头部产品盘踞,后有各中小厂的新品上线,各方势力你方唱罢我来登场,不可谓不热闹SLG的竞争本就激烈,再加上新品扎堆,这条赛道的惨烈可想而知。 13小时前产品动态
一次次的“冷饭热炒”,《龙族》系列的底气究竟是什么? 同样属于龙族IP下的一款卡牌RPG手游《龙族:卡塞尔之门》官宣定档9月12日,据了解这款新游拥有龙族官方及龙族动漫双重正版授权。 14小时前产品动态
一周冲破400万预约,“刚建号”的《如鸢》怎么就提前爆了? 7月底开通官号,上了热搜;8月开启预约,又上了热搜;官网显示的预约人数,一周内就冲破了400万……“建号”后的女性向新游《如鸢》最近在不断“刷屏”。 15小时前产品动态
流动的艺术盛宴,这可能是游戏史上最被低估的游戏之一? 原创 《刺客信条:大革命》对于历史文化的展现和还原,可以说深刻影响到了时代,对于国内现在正在研发的很多和历史相关的游戏大作都有重要参考意义。 16小时前观察
Netflix释放《鱿鱼游戏》改编手游画面,32人同局致命挑战赛 原创 Netflix在今年gamescom上宣布,改编自韩剧《鱿鱼游戏》的多人动作手游《SquidGame:Unleashed》,预计不久后在海外iOS和Android平台开启预约。 08-22产品动态
V社从未官宣却已吸引超2万同时在线玩家,这款游戏究竟怎么样? 原创 Valve上次宣布一款全新游戏至今已经过去了近5年,并且这个空档期还在继续被拉长如今,V社尚未正式公布《Deadlock》——一款借鉴了《守望先锋》《军团要塞》《Dota2》等游戏元素的英雄射击新作。 08-22产品动态
机甲魂悄然升温?小众游戏为何总被市场青睐 原创 机甲游戏是个很有趣的游戏题材谈论市场规模,也很难出现顶流产品然而就是这个“小众”题材,游戏却一直不少观察业界,多年来我们既可以看到网易、紫龙游戏这样的大厂推出的《机动都市阿尔法》与《钢岚》。 08-22产品分析
深得中小团队偏爱的品类,【肉鸽游戏】前世今生深度解析 肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。 08-20产品动态 产品分析 策划
关于游戏技术美术工程师的思考 游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。 08-19美术 职场
封神SLG《朝歌》,誓将“降肝降氪”进行到底 神仙打架的SLG手游赛道,在2024年是真的要卷上天了前有大厂头部产品盘踞,后有各中小厂的新品上线,各方势力你方唱罢我来登场,不可谓不热闹SLG的竞争本就激烈,再加上新品扎堆,这条赛道的惨烈可想而知。 13小时前
一周冲破400万预约,“刚建号”的《如鸢》怎么就提前爆了? 7月底开通官号,上了热搜;8月开启预约,又上了热搜;官网显示的预约人数,一周内就冲破了400万……“建号”后的女性向新游《如鸢》最近在不断“刷屏”。 15小时前
二次元“围棋”游戏《倒转方舟》正式定档9月19日发售 今天由PHOSEPO开发,2PGames发行的基于围棋玩法的肉鸽战棋RPG《倒转方舟》正式定档将于9月19日发售,游戏在日式战棋玩法的基础上融入了独特的围棋规则,并以肉鸽式的闯关玩法为游戏赋予了无限的可能性。 08-22
2024科隆游戏展,Level Infinite公布合作游戏最新资讯 内容涵盖开发者独家访谈、实机预告片首曝、游戏内最新内容和沉浸式游戏之旅以及幕后制作花絮2024年8月22日,LevelInfinite及其合作工作室在科隆展期间向全球游戏玩家分享了最新游戏资讯。 08-22
Netflix释放《鱿鱼游戏》改编手游画面,32人同局致命挑战赛 原创 Netflix在今年gamescom上宣布,改编自韩剧《鱿鱼游戏》的多人动作手游《SquidGame:Unleashed》,预计不久后在海外iOS和Android平台开启预约。 08-22
V社从未官宣却已吸引超2万同时在线玩家,这款游戏究竟怎么样? 原创 Valve上次宣布一款全新游戏至今已经过去了近5年,并且这个空档期还在继续被拉长如今,V社尚未正式公布《Deadlock》——一款借鉴了《守望先锋》《军团要塞》《Dota2》等游戏元素的英雄射击新作。 08-22
复古合击教科书,人山人海如当年,传奇手游“秋天合击”至燃至IN 立秋刚至,996传奇盒子上很应景地出现了“秋天合击”老铁们惊奇到爆,“复古”是传奇在时代车轮下不断重回抱紧、高吼轻吟的一大恒调然而!这款传奇手游私服能复古到这个程度也是叫人立刻飙泪了。 08-22
暂时放下《黑神话》,我们来聊聊前不久结束测试的《解限机》 作为“国产三剑”其中一柄名剑《剑侠情缘》的开发商西山居,本可以好好磨磨剑、钓钓鱼,过神仙般的日子,为何花大力气做一款跨界到没边的机甲产品?《解限机》到底是怎样的一款游戏?做武侠出身的西山居做机甲,靠谱吗? 08-22
《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山 那么更早呢?或许我们可以追溯至2014年游戏科学成立,又或是它的前身《斗战神》。但如果再往前呢?或许,我们应该将故事的起点,拨回到2004年,一个网游刚刚兴起的时代。 08-22厂商
《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山 那么更早呢?或许我们可以追溯至2014年游戏科学成立,又或是它的前身《斗战神》。但如果再往前呢?或许,我们应该将故事的起点,拨回到2004年,一个网游刚刚兴起的时代。 08-22产品动态
宫本茂亲自介绍,“任天堂博物馆”将于10月2日开馆营业! 8月20日的直面会中,任天堂没有发布新游戏,而是由宫本茂首次介绍了即将开业的任天堂博物馆,而该博物馆详细展示了任天堂公司135年发展史。 08-21
Unite Shanghai 2024 团结引擎专场 | 团结引擎小游戏开发指南 Unity 中国引擎底层架构技术主管兼小游戏技术负责人赵亮、Unity 中国技术经理傅有成带来演讲《团结引擎小游戏开发指南》。 08-20观察
一群不服输的“老二次元”,这回还真挺“潮”的! 在连续通过《魂器学院》《傲娇壁纸》两款作品积累了一定名气之后,傲娇工作室走出的下一步多少有些出人意料——不仅要挑战3D卡渲,还要做一款“赛博朋克+二次元开放都市RPG”。 08-19观察
爆款小游戏《花园特攻队》的研发复盘思考 优目科技负责人赵航带来了爆款小游戏《花园特攻队》研发立项的分享,其分享了团队在创新和市场竞争中的经验,强调了积累、复用、选择和根据团队优势做出决策的重要性。 08-16
Gamelight入围Pocket Gamer移动游戏大奖 Gamelight,作为全球领先的用户获取公司和奖励营销平台,荣幸地入围Pocket Gamer移动游戏大奖“最佳广告与用户获取服务”类别的决赛名单。 08-15
Supercell请来了一位25年经验的CFO 近期(8月9日),Supercell发布公告,宣布杰拉德·格里芬(Gerard Griffin)正式加入Supercell并担任CFO一职。 08-15职场
机甲魂悄然升温?小众游戏为何总被市场青睐 原创 机甲游戏是个很有趣的游戏题材谈论市场规模,也很难出现顶流产品然而就是这个“小众”题材,游戏却一直不少观察业界,多年来我们既可以看到网易、紫龙游戏这样的大厂推出的《机动都市阿尔法》与《钢岚》。 08-22产品分析
游戏无障碍设计参考:视觉篇 自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章 08-22产品分析
游戏无障碍设计参考:认知篇 自 2012 年起,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求。根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇、认知篇、视觉篇、听觉篇、语音篇与综合篇,加上序言,共计 7 篇文章 08-22产品分析
又一个月,又一款游戏,再一次回顾 我觉得《Bloxorz》后期的谜题更多是探索,而不是推理。我想做一款专注于翻滚的静态谜题游戏,类似于《见证者》,同时加入一些不破坏静态性的机制。理论上,你可以在谜题开始时就推理出答案。 08-22产品分析
《巫师 3》作曲家 Mikolai Stroinski 专访:每款游戏都是一场约会 Stroinski 近期在接受 Polygon 的采访时谈及自己曾受到过《疯狂矿工》和《荣誉勋章》等游戏的影响,提到了他为未来主义黑色侦探游戏《Nobody Wants to Die》谱曲的经历,以及他为游戏作品谱曲时的大致构思过程。 08-22专访 音乐
《黑神话:悟空》海外社媒互动量近亿,国内全网互动超1.8亿! 在营销层面上,《黑神话:悟空》有哪些动作?传播数据如何?为此,数说故事联合DataEye,从全网声量、互动量、品牌联名、买量传播等角度,全面复盘《黑神话:悟空》的热度表现。 08-22产品分析 数据
“性别换装秀”背后的秘密:玩家为何热衷于“反串”? 在游戏的虚拟世界中,性别不仅是角色的一部分,更是玩家社交互动的核心元素。面对形形色色的玩家ID和个性装扮,我们往往难以判断每个角色背后的真实身份。 08-21策划
【策划经验】策划需要锻炼思维来为我们的大脑带来更多的灵感 大家都知道,左手锻炼右脑,右手锻炼左脑。人的左脑是理性的,是用来支配身体平衡性;右脑是用来对艺术、逻辑等信息进行分析处理的。 08-21策划 职场
深得中小团队偏爱的品类,【肉鸽游戏】前世今生深度解析 肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。 08-20产品动态 产品分析 策划
《渔帆暗涌》:如何为传统钓鱼游戏打造沉浸式叙事体验 《渔帆暗涌》(DREDGE)是一款由Black Salt Game开发,Team17发行的探索类叙事游戏,截至目前该游戏在Steam的评价为好评如潮,并获得了IGN、GDCA、Steam等多个奖项的提名。 08-19产品动态 策划
战争迷雾的诞生 在战争中,没有信息是完整无缺的,没有情报是准确无误的,没有敌情是一览无遗的。这是一个充满了不确定性的领域,你往往需要根据滞后且残缺的数据做出决策——就像眼前蒙着一层迷雾。 08-19策划
【竞品分析】消除品类调研:《Royal Match》调研分析 《Royal Match》的核心玩法结合了经典的三消游戏和建造元素。玩家不仅要通过三消机制完成关卡目标,还需要通过积累资源来建设和装饰自己的王国。 08-19产品动态 产品分析
关于游戏技术美术工程师的思考 游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。 08-19美术 职场
西山居疑似进军胶佬市场,仅悄悄低调测试,瞬获全球预约人数276万,心愿单100W+ 《解限机》是西山居自研的一款近未来科幻机甲题材的多人对战游戏,于今年3月份获批版号,预计2025年推出。 08-16产品动态 美术
2024年7月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2024年7月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37%。 15小时前数据
《黑神话:悟空》海外社媒互动量近亿,国内全网互动超1.8亿! 在营销层面上,《黑神话:悟空》有哪些动作?传播数据如何?为此,数说故事联合DataEye,从全网声量、互动量、品牌联名、买量传播等角度,全面复盘《黑神话:悟空》的热度表现。 08-22产品分析 数据
伽马AI月报:7款国内产品进入全球TOP100,Meta AI增长超65% 在此背景下,伽马数据持续发布人工智能系列报告,本篇为2024年7月报,旨在深入分析人工智能行业的发展趋势和数据变化,提供全面的行业洞察和前瞻性的市场分析。 08-21人工智能AI 数据
【策划经验】策划需要锻炼思维来为我们的大脑带来更多的灵感 大家都知道,左手锻炼右脑,右手锻炼左脑。人的左脑是理性的,是用来支配身体平衡性;右脑是用来对艺术、逻辑等信息进行分析处理的。 08-21策划 职场
小游戏史上最大地震?苹果威胁“分钱”、腾讯重磅发声!山雨欲来? 腾讯在上周发布了Q2财报。报告提及了今年关注度极高的小游戏业务,数据指出,Q2小游戏流水同比增超过30%,小程序总用户使用时间同比增长超20%。 08-20数据
【游戏杂谈】关于游戏买量(投放)解读 买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。 08-20运营
连续研发9款猫咪游戏,终于收获月收入近2000万放置小爆款! 玩家无须复杂操作,只需要点点屏幕就能体验到数值成长和模拟经营玩法的乐趣,使得放置模拟玩法一直都是休闲游戏的大热门。 08-19产品动态 数据
关于游戏技术美术工程师的思考 游戏行业相较于传统行业还是一个很年轻的行业,很多标准,流程,理论都还在快速迭代中,很多岗位的职责和工作的内容都在快速发生变化,技术美术也是行业迭代发展的产物。 08-19美术
Supercell请来了一位25年经验的CFO 近期(8月9日),Supercell发布公告,宣布杰拉德·格里芬(Gerard Griffin)正式加入Supercell并担任CFO一职。 08-15厂商
三年腾讯五年拳头,坐拥百万粉丝的超人气家里蹲画师 愚子塞太满!94年绘圈超人气画师,毕业于北京印刷学院,大一开始接包,校招进腾讯,效力于《王者荣耀》项目组三年,后加入拳头成为全职签约艺术家五年。 07-31美术
游戏人去哪?那些逆势招人的游戏公司,拥抱变化赌上一切! 本周一,GameLook曾援引行业培训机构“游鲨游戏圈”对全国游戏公司的社保参保人数的统计,解释了国区一年国内游戏行业人员大流失的现象以及背后我们观察到的原因。 07-25